专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

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  1505年日本娱乐业大师“秋元康”在日本举办一次盛大的偶像选拔,目的是从哪些从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像团体“AKB48”,一刚结速成团那段时间并这麼人看好她们,毕竟只是一群连舞台都未曾上过的偶像团体,除了噱头一无是处。

  第一次户外上台演出,一位只是劈叉都有会的成员,用了多日 时间,硬生生背下了她们要表演的舞蹈,完成了演出,可惜的是这次中间普通观众不到8我该人。

  但两年后,她们站上了日本最高舞台“红白歌会”,千万人观看了她们的演出,百万人追捧她们。

  究起原因分析分析 就在于参与感,日本开创的这套“养成系”偶像体系,核心目的只是让观众陪伴偶像一同成长,原因分析分析 你是什么 偶像一刚结速哪些都有会,但通过积累和努力慢慢变得符合观众心中对偶像的定义。更加忠实的粉丝和更加亲民的偶像曾让日本娱乐业一骑绝尘,目前这条依据在亚洲诸国都能看了效仿者。

  随着网络时代的发展,更加有参与感的设计也层出不穷,这次大伙儿的目光投上了手机游戏领域,盛趣游戏在一月份回应的和AKB官方合作协议协议,推出以现实中,“AKB48”成员为原型,塑造对应的动漫形象,一同朝着最棒的偶像出发为最高目标的手机游戏《AKB48樱桃湾之夏》。

  游戏中玩家都还可以 扮演经纪人一同与偶像更近距离的接触,一同努力成为巨星,实现十几年前,那场逆袭的奇迹!

  今天大伙儿有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥先生,在访谈中,他也透露出,并都有只是“AKB48”的忠实粉丝,对“AKB48”的成员如数家珍,言谈中也表现着对偶像文化的热爱。并表示希望游戏能满足更多人对偶像的期望。

  Q:距离今年1月盛趣游戏首次回应推出《AKB48樱桃湾之夏》到现在原因分析分析 过去了多日 ,目前游戏共更新了哪些内容?哪些我该人的游戏特色?

  徐峥:大伙儿在5月份举行了先锋测试活动,连续4日的版本内容。在这多日 的内容里,为玩家开放了偶像招募培养,公司经营,外出工作,互动剧情,演出筹办,音游打歌等雄厚内容。玩家作为经纪人,一方面运作公司,在樱桃湾你是什么 新市场发展壮大,一方面和偶像朝夕相处,一同成长,会后许多美好的回忆。类似于于题材在手游市场上比较少见,参与测试的玩家给出了很好的评价,大伙儿我该人也很喜欢目前的方向。

  Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展咋样?大伙儿哪些只是也能正式玩到这款游戏?

  徐峥:目前大伙儿在制作14日的测试版本,继续扩充经营养成玩法和社交内容,增添加版偶像阵容和剧情、演出内容,目前进展顺利,欢迎大伙儿关注官网后续的测试消息。首个正式希望可在年内跟大伙儿见面,最终产品将是一款内容表现雄厚,玩法正统的偶像经营养成游戏,为玩家呈现经营偶像公司,打造王牌偶像的经纪人乐趣。

  Q:作为一款偶像养成手游,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递咋样的游戏思想?都还可以 给大伙儿谈谈大伙儿的研发思路?

  徐峥:偶像的核心属性是“元气”,无论遇到哪些挑战,都积极乐观,为观众展现最好的我该人。大伙儿为游戏中的偶像设定了还还有一个核心属性:“元气”、“可爱”、“治愈”、“热情”、“欢乐”,哪些特质是大伙儿都喜欢的,跨越国界的,什么都有 在亚洲的许多国家,AKB48都都还可以 开设分团并受到广泛欢迎。游戏中打造了另还还有一个 多叫做“樱桃湾”的娱乐新市场,玩家要在当地开设分团,邀请偶像前往樱桃湾开拓,在你是什么 过程中,会有各种內部和內部的挑战,在逆境挑战中,偶像的人格魅力才会显现出来,有的热情积极,有的冷静敏锐,有的并不一定偶尔会外出大吃放纵一下,有就让一经点拨就会回到正轨,还顺便帮伙伴带回一大包好吃的面的来鼓舞士气。希望玩家都还可以 感觉我该人真的生活在一群元气满满的小姐姐身边,和她们分享成长的经历,把AKB48经典歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,你是什么 成就感独一无二,不到在《樱桃湾之夏》也能体验到。

  Q:您认为像《AKB48樱桃湾之夏》类似于于偶像养成类游戏的受众群体是哪些?大伙儿都有着咋样的特质?

  徐峥:大伙儿的受众群体有另还还有一个 多主要的特质:首先,这是一款以正统经营养成为主要玩法的产品,类似于于玩法从单机时代都有什么都有 经典游戏,原因分析分析 喜欢带领另还还有一个 多团体经营发展的乐趣,这麼很适合来玩这款游戏。第二,原因分析分析 喜欢人物的培养乐趣,喜欢和人物一同成长,日常相伴,位于许多故事,留下许多回忆,这麼这里有许多可爱的元气偶像,都有从AKB48几百名偶像中选出的最可爱人气担当,每个玩家都都还可以 找到我该人喜欢的类型。第三,原因分析分析 只是就对AKB48有所了解,无论是资深粉丝还是稍有兴趣,在这里都都还可以 全方位的感受偶像文化的魅力,还都还可以 结交到更多相同爱好的大伙儿,同玩同乐。

  Q:对于哪些受众群体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了哪些针对性的设计?

  徐峥:在经营发展方面,大伙儿刻画了“樱桃湾”你是什么 海滨娱乐之都,塑造了电影圈生态的各个方面,玩家我想要带领偶像落地发展,时要不断积累人气,帕累托图资源,吸引媒体的注意,塑造女团形象,跟许多娱乐公司,既竞争又合作协议协议,在演出,奖项,综艺活动等场合绽放元气偶像独特的魅力。咋样合理的调配资源,安排团体有带宽的发展,什么都有 考验玩家的经营能力。在带领团体发展的过程中,玩家作为经纪人,要和偶像相互支持,相互鼓励,玩家不但都还可以 指导新人偶像成长发展,还都还可以 从很有经验的王牌偶像那里学习许多秘籍心得。在樱桃湾的事务所里,大伙儿就像一家人一样,相互关心照顾,原因分析分析 认真培养默契,还都还可以 在工作之外和偶像成为无话不谈的好大伙儿。等玩家真的从游戏熟悉了哪些可爱的偶像,就会更容易结交到一样喜欢哪些偶像的大伙儿,许多都都有真人偶像的粉丝,大伙儿一同来应援偶像,在游戏中,为你喜爱的角色争取更多的资源——专属的卡牌,生写,服装,演出,游戏优先追加哪些资源,完整由各位经纪人决定!

  Q:AKB48作为另还还有一个 多非常火爆的偶像团体,未来都有与《AKB48樱桃湾之夏》有着咋样的联动?

  徐峥:游戏在决定制作之初,就将联动偶像作为了重要特色之一。游戏将作为联结偶像与粉丝的新形式位于,在游戏内,玩家都还可以 决定游戏正式运营后追加哪些偶像继续进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行设计的服装都还可以 成为偶像服装的正式设定,原因分析分析 人气高句子,都有制作对应的真实服装,请偶像穿着演出。配合AKB48的大型活动,游戏中都有有对应联运活动,在总决选游戏官方都有帮助偶像拉票,为游戏中获得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》都有在亚洲许多有AKB48分团的地区和国家上线,玩家甚至都还可以 在游戏中招募到来自许多不同国家的偶像,体验作为国际女团经纪人的乐趣。

  Q:目前高颜值和偶像的概念非常火热,一阵一阵是在00后的群体中体现得尤为突出,近几年也出先了许多类似于于综艺节目。这麼您认为偶像养成类手游的前路在何方?未来会有着咋样的发展?

  徐峥:借助网络的传播,大伙儿有更多原因分析分析 看了各种不同气质,不同特色的高颜值和偶像,都有原因分析分析 找到喜欢我该人的人群。现在什么都有 的综艺节目,也通过设定游戏的依据,展现在不同情境下,不同偶像明星的不同反应,不同个性,各有特色,大伙儿也都很爱看。大伙儿喜欢的,是有趣的人,有趣的灵魂,在游戏中,也让哪些有趣的灵魂,以新的形式展现,仿真的形象,卡通的形象,Q版漫画的形象都好,假使 灵魂有趣,就会一样一帮人喜欢。游戏最大的特色是互动,与看综艺节目不同,玩家都还可以 投入其中,和偶像的“游戏化身”互动,说不定“偶像化身”的面前,偶像我该人也在一同线上悄悄的一同在玩。现实和虚拟的界限会这麼模糊,联动的依据也会很多样,借助最新的技术和游戏的机制,粉丝和偶像,玩家和玩家,更多的有趣灵魂都还可以 连结在一同,体验互动的乐趣。